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6 de jun. de 2012

Firefox 13 é lançado

 A 13ª versão do navegador Mozilla Firefox já está disponível para download nas plataformas Windows Mac. O aplicativo, que estava em fase Beta até esta segunda-feira (04), agora está em sua versão final, apresentando várias novidades em relação às atualizações anteriores.
Os novos ares já são sentidos logo na página inicial: agora ela exibe, além da barra de pesquisas do Google, vários botões com funções do navegador, como Histórico, Downloads e Extensões, entre outros. Com isso, você consegue configurar e acessar outras áreas do aplicativo mais rapidamente.





Quando você abre uma nova aba, uma função já conhecida dos fãs do Google Chrome foi adicionada: em vez da página em branco, há uma lista de imagens contendo os sites mais visitados por você, sendo que há a possibilidade de modificar cada tela ao arrastar abas para cada um dos nove espaços.
Os protocolos de tráfego na rede, recarga e restauração de páginas também sofreram alterações, tudo para deixar a inicialização do navegador mais rápida e fluída, além de diminuir o consumo de memória.




2 de jun. de 2012

Novo dispositivo de armazenamento


O SSD (solid-state drive) é uma nova tecnologia de armazenamento considerada a evolução do disco rígido (HD). Ele não possui partes móveis e é construído em torno de um circuito integrado semicondutor, o qual é responsável pelo armazenamento, diferentemente dos sistemas magnéticos (como os HDs).
Mas o que isso representa na prática? Muita evolução em relação aos discos rígidos. Por exemplo, a eliminação das partes mecânicas reduz as vibrações e tornam os SSDs completamente silenciosos.
Outra vantagem é o tempo de acesso reduzido à memória flash presente nos SSDs em relação aos meios magnéticos e ópticos. O SSD também é mais resistente que os HDs comuns devido à ausência de partes mecânicas – um fator muito importante quando se trata de computadores portáteis.



O SSD ainda tem o peso menor em relação aos discos rígidos, mesmo os mais portáteis;  possui um consumo reduzido de energia; consegue trabalhar em ambientes mais quentes do que os HDs (cerca de 70°C); e por fim, realiza leituras e gravações de forma mais rápida, com dispositivos apresentando 250MB/s na gravação e 700MB/s na leitura.
Mas nem tudo são flores para o SSD. Os pequenos velozes ainda custam muito caro, com valores muito superiores que a dos HDs. A capacidade de armazenamento também é uma desvantagem, pois é menor em relação aos discos rígidos. De qualquer forma, eles são vistos como a tecnologia do futuro, pois esses dois fatores negativos podem ser suprimidos com o tempo.
Obviamente é apenas uma questão de tempo para que as empresas que estão investindo na tecnologia consigam baratear seus custos e reduzam os preços. Diversas companhias como IBM, Toshiba e OCZ trabalham para aprimorar a produção dos SSDs, e fica cada vez mais evidente que os HDs comuns estão com seus dias contatos. 



12 de nov. de 2011

Nintendo Wii U conheça.



O novo console da Nintendo foi batizado de Wii U, e ele tem um controle com tela sensível ao toque que parece uma versão esticada e tabletizada do DS, com dois joysticks analógicos e todos os tipos de controles de movimento. É coisa de maluco.
O controle tem uma tela sensível ao toque de 6,2 polegadas. Ele tem um d-pad, dois joysticks analógicos, uma câmera frontal, quatro botões nos cantos superiores, acelerômetros, motores de vibração e um microfone. Ele é compatível com o Wii original e seus acessórios, como o Wii Fit.
A Nintendo decidiu exibi-lo fazendo uma apresentação bem maluca: prendendo o controle em uma arma, ele se transformou em um tipo de mira para o usuário (no estilo do Silent Scope); em uma segunda demonstração, colocado na posição retrato, ele foi utilizado para lançar algumas shurikens. Em outra, o jogador foi mostrado erguendo o controle como um escudo para se proteger de flechadas. Basicamente, você pode jogar um game completamente diferente na tela do controle, enquanto os outros jogadores jogam algo diferente na telona. Ou usá-lo para ter uma outra visão do que está rolando na TV. Em termos gerais, as possibilidades parecem ilimitadas. Jogatina em multiplayer com Wiimotes também soou como algo interessante — em um dos exemplos, o controle touchscreen exibia uma visão de janelas dividas do jogo, enquanto todo mundo via a tela completa normalmente com os Wiimotes.
Ele também tem habilidade de vídeochamada, um navegador e espelha conteúdo de vídeos e fotos direto na TV. A Nintendo foi bem clara ao dizer que o controle não é um console portátil. Todas as imagens que aparecem na tela vêm do Wii U, que as transmite via wireless.
Os jogos demonstrados na tela se aproximavam da geração atual de consoles, como do Xbox 360, em termos de gráficos. Isso dá uma ideia de como as coisas foram anabolizadas por dentro do Wii U. O Battlefield, por exemplo, rodou muito bem, assim como o FIFA.




10 de nov. de 2011

O PS Vita.

O mundo está em jogo
Enfrente adversários do mundo todo enquanto cruza a cidade de ônibus. Controle cada movimento com o toque de um dedo ou exploda combatentes inimigos voando pela sua sala. Algumas de suas marcas favoritas do PS3™ e novos títulos desenvolvidos apenas para PlayStation®Vita oferecem uma nova experiência de jogo sem limites. O mundo está em jogo.



Formas de jogar totalmente novas

Transforme o seu mundo. Com as câmeras dianteira e traseira, você pode transformar balcões de cozinha em um ringue de combate ou salas de reunião em um campo de batalha. A tecnologia de Realidade Aumentada (RA) para o PlayStation®Vita traz o seu mundo físico para o mundo do PlayStation®.

Interaja com o mundo. Recursos de Wi-Fi e 3G* identificam a localização de adversários próximos, enviam amigos para caças ao tesouro e mantêm o mundo atualizado sobre a sua classificação.

Ação ininterrupta. Literalmente. Mantenha a intensidade em casa ou enquanto estiver em trânsito. Com a conectividade Wi-Fi ou 3G, você pode continuar seus jogos exatamente no ponto em que havia parado, até mesmo em seu sistema PS3™.


Os maiores e melhores jogos

O PlayStation®Vita muda a maneira como você joga seus títulos favoritos. Com uma tela e um painel traseiro multitoques, sensores de movimento e realidade aumentada, o PS Vita dá vida aos maiores e melhores jogos que você já experimentou. Curta suas aventuras favoritas de um jeito totalmente novo, com gráficos de ponta e recursos sociais inéditos.


Tela OLED deslumbrante de 5 polegadas, painel de toque traseiro e duas alavancas analógicas

Formas atraentes: projetado em torno dos clássicos controles com duas alavancas, o PlayStation®Vita reinventa sua experiência de jogo com um modelo ultrafino e do tamanho certo para o seu bolso. 

Beleza nos detalhes: aprecie conteúdos com qualidade de cinema nesta tela OLED de 5 polegadas com a mais alta definição.

Controle completo: a tela frontal multitoque e o painel de toque traseiro identificam cada toque e colocam seus dedos no comando.


Isso é apenas um pouco do que se pode esperar do PS Vita se ficaram curiosos é só esperar seu lançamento em 2012 mais para ter mais informações é só entrar no site da PlayStation.







Dicas para comprar um Tablet.


Está a fim de comprar um tablet, mas esta na dúvida de qual vai comprar, qual marca, e qual vai atender a suas reais necessidades?
Antes de compra um tablet é muito importante ter em mente:
  • Quanto está disposto a pagar;
  • Para qual finalidade, exemplo: trabalho, lazer, internet, jogos, redes sociais, entre outras coisas, podendo ser mais de uma ou todas;
  • Disposição para comparar o melhor custo-benefício;
Tomando essas dicas você pode primeiro pesquisar pela internet e fazer as comparações. Atualmente é fácil encontrar tablets de variados preços e marcas, para atender diversas necessidades.
Se você procura por um tablet que acesse a internet, redes sociais, vídeos, ler noticia e e-books, e quer um baixo preço, você pode optar por comprar um tablet como o Coby Kyros (R$ 369,59) que possui um processador de 800MZh, 4GB de memória interna e uma tela LCD de 7”, esse aparelho roda com Sistema Android 2.1 e atende a necessidades mais simples. Caso o interesse seja de um aparelho mais potente (conseqüentemente mais caro), para gravar vídeos, tirar fotos, executar diversos aplicativos, jogos e com maior capacidade de armazenamento, pode optar por um IPad (R$ 1.399,00 – a primeira versão), o aparelho com o melhor custo beneficio do mercado atual.
Ou, se você pretende usar exclusivamente para fins corporativos, a melhor opção é o novo Tablet da Cisco oCius, que foi projetado exclusivamente para essa finalidade, esse aparelho é limitado para redes sociais e compartilhamento de fotos e vídeos (coisa que são mais pessoais que coorporativa).
Agora se você pretende usar para “tudo”, Multi-tarefas, Navegação ágil pelo GPS, Jogos 3D de ultima geração, diversos aplicativos, com maior agilidade e processamento de dados, é melhor comprar um top de linha mesmo, esse atende a todos (mas o preço não, rss…), Sansung Galaxy tab (R$1696,53), Motorola Xoom(R$1899,00), Apple IPad 2 (R$2.347,00).
O que pesa na hora de comprar um tablet é realmente o custo-benefício, pois não compensa comprar um top de linha se não vai precisar de todas as funções que o aparelho dispõe.
  • E você, para qual finalidade pretende comprar um tablet?
  • Acha que um tablet top de linha seria o melhor custo-benefício para você?
Compartilhe conosco sua opinião, outras pessoas podem, estar com a mesma dúvida ou o mesmo ponto de vista de você… Comente!

Homenagem a Jobs e mais de 200 eventos.

Dia Mundial da Usabilidade é comemorado em todo o mundo desde 2005.

Transformar o uso de um smartphone em algo tão fácil quanto abrir uma maçaneta. É o que pretende a usabilidade, termo que no dicionário está relacionado à facilidade com a qual um equipamento ou programa pode ser usado e que nesta quinta-feira comemora seu dia. Criado em 2005, o Dia Mundial da Usabilidade (World Usability Day, em inglês) nasceu pelas mãos da Associação de Profissionais de Usabilidade (UPA, na sigla em inglês) para garantir que "serviços e produtos importantes para a vida humana sejam mais fáceis de acessar e simples de usar".

O conceito é derivado dos estudos de Ergonomia e Interação Humano-Computador, e por isso está presente não apenas em sites, softwares, mas também em dispositivos eletrônicos como computadores. A usabilidade está diretamente ligada ao diálogo entre a interface e a capacidade de um produto ou serviço de permitir que o usuário alcance seus objetivos com o sistema. E de uma forma fácil.

Comemorado sempre na segunda quinta-feira de novembro, o dia movimenta profissionais e usuários em todo o mundo. Neste sexto ano, serão mais de 200 eventos em 43 países e o grande homenageado da data é o cofundador da Apple, Steve Jobs. Jobs era um dos maiores incentivadores da usabilidade e fez contribuições importante para o campo com produtos como o iPod, iPhone, iPad e seus sistemas operacionais, como o Mac OS X e o recente iOS 5.

Além de homenagens à Jobs, o Dia Mundial da Usabilidade terá um teste realizado pela Escola de Informação da Universidade do Texas, em Austin, via internet (www.ischool.utexas.edu/wud/), com o objetivo de comparar testes de usabilidade crowdsourced (feitos a partir da internet, de maneira coletiva) com testes tradicionais baseados no usuário final. Além disso, neste ano, a programação de muitos eventos irá girar em torno do tema "Educação: design para a mudança social".

No Brasil, nove cidades irão promover o World Usability Day (WUD): Cruz das Almas (BA), Curitiba (PR), Recife (PE), Belo Horizonte (MG), Fortaleza (CE), Porto Alegre (RS), São Paulo (SP), Manaus (AM) e Vitória (ES). Para mais informações sobre os eventos, acesse o site oficial do WUD no endereço www.worldusabilityday.org/.

 

Fonte: Terra

21 de ago. de 2010

Filme ultrafino faz com que qualquer superfície se torne touchscreen.

A empresa portuguesa Displax começou a comercializar o Skin, um novo filme ultra-fino que interage com qualquer superfície não-metálica, transformando-a em uma interface touchscreen.
A Tecnologia Multitouch Displax, ou Skin, se adapta a qualquer tipo de superfície, seja ela plana ou curva. O site Mashable conta que o filme é capaz de reconhecer até 16 toques simultâneos, além de movimentos de ar. O Skin pode ser utilizado sobre superfícies transparentes, interagindo com o que está sendo exibido em telas de computador, por exemplo.

Exemplo da utilização do Skin. Crédito: Mashable.

O site The Inquirer destaca que o filme foi idealizado inicialmente para ambientes comerciais, mas que a Displax também investirá em outros setores, como os fabricantes de telas LCD.
Miguel Fonseca, oficial chefe de negócios da Displax, afirma que a Tecnologia Multitouch da empresa é “o futuro da interação com uma ampla gama de tecnologias” e que o Skin abrirá novas oportunidades para investidores, comerciantes e para o setor de negócios.
O Skin é feito de um polímero eletrônico que transmite as informações do toque – mesmo de um sopro – por meio de uma malha de nanofios e se comunica com o computador por portas USB e Serial. A cada toque ou movimento de ar percebido pela superfície, os nanofios enviam sinais elétricos para um processador, que faz a decodificação e identifica a localização do estímulo dentro da grade.
Após chegar aos telefones celulares e smartphones, a tecnologia touchscreen parece mesmo estar fadada a virar papel de parede.

fonte: Geek

20 de ago. de 2010

Hackers afirmam ter desbloqueado o PlayStation 3.

Um grupo de hackers que não quis divulgar sua identidade afirma ter conseguido com sucesso quebrar o sistema de segurança do console PlayStation 3, fazendo com que o console rodasse jogos piratas. O videogame é o único da atual geração que ainda não havia sido desbloqueado.
De acordo com o sites Eurogamer e Slashdot, eles utilizaram um sistema que combina um dispositivo USB que possui um programa próprio chamado “Backup Manager” e o disco rígido do console ou drives de memória externo para armazenar os games, que podem ser baixados da internet. O sistema de desbloqueio rodaria em qualquer modelo de PlayStation 3, independentemente da versão do firmware do sistema instalado.
Na internet, é possível adquirir o sistema, chamado de PSJailbreak, por cerca de 170 dólares australianos.
Ao acessar o programa, o jogador tem acesso ao jogos que estão armazenados nos discos rígidos. Ao selecionar um deles, o sistema reinicia, permitindo jogar o game. Para tanto, é necessário ter um game original do PS3 dentro do drive do console. Alguns vídeos mostrando o processo do desbloqueio na internet mostram gamers rodando títulos como “Infamous”, “God of war III”, e “Ratchet & Clank: tools of destruction”.
Ainda nos vídeos, os criadores do desbloqueio afirmam que o sistema não quebra a garantia do console e permite jogar todos os modos on-line dos títulos sem que a Sony “desconfie” que se trata de um jogo pirateado.
Da atual geração de consoles, o PlayStation 3 era o único que não tinha sido desbloqueado. O Wii, da Nintendo, e o Xbox 360, da Microsoft, já possuem jogos piratas. O PSJailbreak deve se popularizar rapidamente porque não exige gravadores de disco para rodar os games – o conteúdo fica armazenado no disco rígido.
A Sony ainda não se manifestou sobre o lançamento do PSJailbreak.
Reprodução de vídeo que circula na internet que mostra como funciona o desbloqueio do PS3. 
Reprodução de vídeo que circula na internet que mostra como funciona o desbloqueio do PS3.

fonte: Portal G1

19 de ago. de 2010

Nintendo 3DS será mais poderoso que Wii.

O Nintendo 3DS é o nome atribuído para o sucessor de sua atual plataforma handheld gaming Nintendo DS. O nome é provisório e indica, por enquanto, apenas o nome do projeto. Entretanto, a Nintendo já registrou a marca e, assim, é possível que o nome 3DS prevaleça no lançamento.



Um dos aspectos mais interessantes do novo Nintendo 3DS será sua capacidade de mostrar efeitos em 3D sem a necessidade de uso de óculos especiais. O Nintendo 3DS tem previsão de chegar ao mercado em março de 2011.

Performance

Apesar de a Nintendo não ter revelado nenhuma especificação técnica do 3DS, somente a funcionalidade 3D já permite supor que o hardware será bem mais poderoso que o atual.

Além disso, desenvolvedores de jogos que estão trabalhando no 3DS relataram que a capacidade de processamento do Nintendo 3DS excede em muito o Nintendo Wii, e que trará o aparelho para um nível de performance comparável a consoles HD, como PlayStation 3 e Xbox 360.

NVIDIA Tegra não será utilizado no Nintendo 3DS

Desde o anúncio do Nintendo 3DS, o rumor era de que a Nintendo iria usar a plataforma móvel nVidia Tegra. Entretanto, segundo várias fontes (Engadget, EuroGamer, IGN), o Nintendo 3DS não irá usar o nVIDIA Tegra, o que, se confirmado, será um grande revés para a nVidia que depositava muitas esperanças em sua nova plataforma móvel.

Fonte: EuroGamer

11 de ago. de 2010

Nintendo: Line-up para a gamescom!

A lista oficial com que a Nintendo fará a sua aparição na gamescom de 2010 já foi anunciada. Vão estar presentes jogos de grande nível, mas o título com mais destaque é The Legend of Zelda: Skyward Sword. Fique agora com a lista completa dos jogos que a Nintendo vai levar à gamescom deste ano.

Wii:
Donkey Kong Country Returns                                         
Kirby's Epic Yarn
Metroid: Other M
Tetris Party Deluxe
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Wii Party
DS:
Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques
Golden Sun: Dark Dawn
Mario vs. Donkey Kong: Miniland Mayhem
Professor Layton and the Lost Future
Tetris Party Deluxe
Nunca é demais relembrar, que a gamescom 2010 vai decorrer de 18 a 22 de Agosto, em Colónia na Alemanha.

24 de jun. de 2010

You Tube lança "botão vuvuzela"


Para celebrar a Copa do Mundo, o mais popular site de vídeos do planeta, o You Tube, lançou um "botão vuvuzela" nos vídeos de futebol. O botão - que traz o desenho de uma pequena bola de futebol,  tem o efeito esperado: produz um som ensurdecedor - que parece interminável. O botão foi posicionado no lado direito inferior da tela e dispara uma vuvuzela assim que pressionado - e só para se for "apertado" outra vez. Veja aqui um exemplo de vídeo com o botão vuvuzela.

fonte: Portal G1

23 de jun. de 2010

Level Up Live é mais novo evento brasileiro de videogames.

A publicadora Level Up anunciou que fará uma versão brasileira do evento de jogos eletrônicos Level Up Live (LUL), criado há cinco anos pela matriz asiática da empresa.
Conforme nota oficial, a inédita edição brasileira do LUL terá "formato moderno e inovador, onde fãs e gamers em geral, jornalistas, parceiros e colaboradores estarão no mesmo ambiente".
"O Level Up Live é um marco. Nas Filipinas, é o grande evento do ano e o mercado espera ansiosamente por sua realização", diz Julio Vieitez, diretor geral da Level Up no Brasil. "Acreditamos que o dinamismo do formato e a quantidade de atrações que estamos preparando vão agradar a todos os públicos que estarão reunidos nesse evento", completa.
Estarão presentes vários diretores da própria Level Up, além de executivos da produtora Nexon, uma das principais desenvolvedoras de jogos online do planeta. Em um dos destaques da noite, os convidados farão uma mesa-redonda para discutir o universo dos jogos eletrônicos online, que, conforme a consultoria PWC, movimentou US$ 9,4 bilhões em 2009 em todo o mundo, enquanto o mercado geral de jogos eletrônicos (incluindo os offline) faturou US$ 55 bilhões no ano de 2009, segundo PWC. Para efeito de comparação, esse número é superior ao que a Fifa pretende faturar em 2010 com a Copa do Mundo (US$ 4 bilhões, segundo Crowe Horwath RCS), maior evento esportivo do mundo.
Outro ponto alto será uma apresentação do desenvolvedor-chefe da Nexon, responsável pelo título Combat Arms, Yong Shin Kwak, que vai contar vários detalhes desse que é o mais recente jogo da Level Up no país -- e que teve mais de 80 mil pessoas inscritas para participação na chamada fase fechada de testes ("closed beta").
De acordo com a nota oficial da Level Up, "dois segredos que irão agitar o mercado de jogos também serão divulgados em primeira mão". Um deles é o próximo lançamento da publicadora.
Atrações extrajogo fazem parte do evento. O som ambiente ficará a cargo de Rafael Bittencourt, guitarrista e fundador do grupo de heavy metal Angra, e sua Sphaera Rock Orchestra, enquanto o comediante Rafinha Bastos (do programa televisivo CQC) tem agendada uma apresentação humorística.
O evento será comandado pelos mestres de cerimônia Beto Marden e Fernanda Franceschetto.
É possível acompanhar pela internet tudo o que está rolando no evento, ao vivo, por meio do site da Level Up.
Para garantir sua participação, os interessados devem comprar seus ingressos em uma das cinco lan houses indicadas no site oficial do evento. O ingresso custa R$ 22, mas R$ 19,90 desse valor podem ser convertidos em créditos para serem usados em qualquer jogo da publicadora.
Participantes
Ben Colayco, diretor de operações da Level Up Internacional
Julio Vieitez, diretor geral da Level Up Brasil
Su Min No, gerente de negócios e licenças internacionais da Nexon
Yong Shin Kwak, desenvolvedor-chefe da Nexon
Leonardo De Biase, coordenador de marketing da Level Up Brasil
Mais informações
www.levelupgames.com.br
www.leveluplive.com.br
Serviço
Level Up Live (LUL)
Dia 29 de junho de 2010, das 19 horas às 23h15
Teatro Shopping Frei Caneca
Rua Frei Caneca, 569, 7º andar

22 de jun. de 2010

Nintendo 3DS poderá ser vendido por US$ 200


O console Nintendo 3DS, da Nintendo,  não teve seu preço revelado durante o seu anúncio na Electronic Entertainment Expo (E3) na terça-feira (15), mas de acordo com o presidente da companhia, Satoru Iwata, seu custo de produção será superior ao do portátil DS atual e não será vendido abaixo desse custo.
Com base na afirmação feita por Iwata em entrevista ao “VentureBeat”, o site especializado em games “Joystiq” estima que o novo 3DS deve chegar ao mercado por cerca de US$ 200. A estimativa leva em conta o preço do DS original – US$ 150 – e do DS Lite – US$ 130 – ambos na época de seus respectivos lançamentos.

21 de jun. de 2010

Messenger para iPhone tem ligação com redes sociais e álbum de fotos.

Um aplicativo oficial e grátis do Windows Live Messenger para iPhone já está disponível na loja virtual da Apple.
A ferramenta possibilita, além da conversa instantânea com os contados do Windows Live e do Y! Messenger, ver as atualizações de seus contatos em sites como Facebook, MySpace, YouTube e Flickr, assim como criar álbuns de fotos diretamente de seu telefone.
O aplicativo também dá acesso à conta do Hotmail e permite notificações de mensagens no aparelho mesmo quando está fechado.

19 de jun. de 2010

Fotos do Flickr podem ser vendidas na Getty Images.

A partir dessa semana, os 40 milhões de usuários do Flickr poderão optar por vender suas fotos através da agência Getty Images, uma aliança que pode transformar amadores em fotógrafos profissionais. Como funciona: se um usuário decide fazer parte do negócio, ele verá que em suas fotos aparecerá um link avisando que a foto está à venda. Se alguém quiser comprar a imagem, deverá acessar o link para entrar em contato com um representante da Getty.
A empresa não revelou quanto irá cobrar por cada foto, mas levando em consideração os preços de mercado, pode-se deduzir que uma imagem de 170 por 113 pixels pode ser vendida por US$ 7 - cerca de R$ 12 - e uma 5616 por 3744 pixels geraria uma renda de até US$ 590 - aproximadamente R$ mil.
Quem decidir participar precisa clicar na pergunta "Você gostaria de licenciar suas fotos via Getty Images?" que aparece junto às imagens desde quinta-feira. Após fazer isso você deve escolher uma das três opções: não participar, participar ou permitir que a Getty entre em contato se existir alguma imagem de interesse, mas não exibir publicamente que as suas fotografias estão à venda.
O Flickr já tinha uma parceria com a Getty Images para vender fotos, mas era um sistema fechado. Agora, qualquer usuário do site pode participar.
"Os usuários do Flickr são os olhos do mundo" disse Douglas Alexander, gerente geral do Flickr à BBC. Temos pessoas que contribuem em mais de 100 países e as imagens chegam de todos os cantos do planeta. Este acordo amplia os horizontes e o mercado global de fotografia comercial, além de proporcionar aos nossos usuários a possibilidade de ganhar dinheiro" disse Alexander.
Algumas pessoas que participam da parceria demonstram sentimentos mistos sobre seus benefícios.
"Eu trabalho por conta própria e tenho uma série de pedidos. Eu diria que um terço da minha renda vem desta parceira, o que é bom se você considerar que eu tenho cerca de 200 fotografias na Getty e 2,5 mil imagens em outros sites", disse Hal Bergman.
Entretanto, os usuários não estão muito contentes. Nos fóruns de discussão do Flickr, Aaron Reed afirmou que o acordo nem sempre é positivo.
No início eu estava feliz. Coloquei as fotos e as vendi. Desde então, tenho 60 imagens no total para a venda no site. Então percebi algo novo no local (Getty) ... downloads digitais. Lá estavam as minhas fotos em baixa resolução sendo oferecidas por US$ 5 ou US$ 35. Quer saber o que o meu lucro? Entre US$ 1 e US$ 7. Estou feliz que vendam imagens de baixa resolução por US$ 35 e me dêem U$$ 7? Absolutamente não", escreveu Reed.
O anúncio também não causou agrado na comunidade de software livre, há muito tempo defensora da chamada licença de "Criatividade Comum" que permite a partilha gratuita de fotos Flickr.
Se uma imagem tem este certificado significa que qualquer pessoa pode usar a foto desde que cite o autor da imagem e a reproduza dentro dos mesmos termos e condições.

16 de jun. de 2010

Em ritmo de copa do mundo, Twitter não aguenta o tranco dos acessos.

 O Twitter tem tido muitas dificuldades em manter o serviço estável neste mês de junho. Nos últimos dias, o sistema tem caído diversas vezes durante o dia, chegando a impossibilitar o acesso por parte dos usuários por horas a fio.
Segundo o site TechCrunch, um dos motivos para tanta instabilidade pode ser a torrente de acessos gerada pela copa do mundo, também alavancada pelo próprio Twitter com a inserção de hashflags – palavras-chave que são transformadas em ícones de bandeirinhas no serviço – e página especial para o acompanhamento das partidas da copa.
“Estávamos bem cientes do impacto da Copa do Mundo. O que não antecipamos foram algumas complexidades, que exigiam a otimização dos nossos sistemas antes e durante o evento”, explicou Sett Garrett em postagem no blog oficial do Twitter.
Tem sido frequente a presença da tradicional failwhale, baleia que aparece quando o sistema cai por algum tipo de problema, e como a solução é ajustar a arquitetura do Twitter, é possível que o serviço volte a ‘baleiar’ mais algumas vezes durante as próximas semanas.
Os problemas apresentados, apesar de incômodos, são do tipo que revela boas coisas: o Twitter teve um crescimento de acessos muito maior do que o esperado, e os usuários realmente fizeram uso do serviço para comentar sobre os jogos da copa, ainda mais com tantos incentivos da equipe do Twitter.
A previsão é de que dentro de duas semanas os problemas sejam resolvidos, mas nesse meio tempo o Twitter precisará ser suspenso para manutenção, informa o site Mashable. Se tudo der certo, o Twitter não vai deixar ninguém na mão nas semifinais e nas finais – e todo brasileiro vai ter o seu direito de dizer ‘Cala a boca, Galvão’ assegurado.

16 de abr. de 2010

Gmail agora permite anexar arquivos com clique-e-arraste.


O Google implementou recentemente no Gmail mais uma opção que visa melhorar a usabilidade do serviço. Agora já é Bastará selecionar os arquivos a serem anexados e arrastá-los para a área próxima ao assunto do email, onde será exibida a frase "solte os arquivos aqui para adicioná-los como anexos" em um fundo verde. Bem mais fácil do que precisar apertar o botão "adicionar anexo" para cada um dos arquivos a serem enviados.
No entanto, a facilidade ficou restrita aos usuários dos navegadores Firefox, da Mozilla, e Chrome, da Google. Aparentemente, a empresa pretende lançar a funcionalidade também para outros navegadores, mas como tudo foi desenvolvido em HTML 5, talvez seja preciso esperar um pouco mais, explica o site Mashable.

Geek
possível adicionar anexos aos seus emails apenas clicando e arrastando os arquivos para a tela.

13 de abr. de 2010

Chrome cresce em popularidade e rouba o lugar do Safari.

 A popularidade da Google não para de crescer: após ganhar uma generosa parte do mercado de e-mails com o serviço Gmail, o Chrome, browser desenvolvido pela empresa, também apresenta números que não deixam a desejar, e continua passando à frente dos concorrentes - apesar de ainda longe dos líderes.De acordo com pesquisa realizada pela empresa de análises de internet Net Applications, entre fevereiro e março a fração do mercado abrangida pelo Google Chrome aumentou consideravelmente, passando para 6,1% e mantendo-se à frente dos seus rivais mais próximos, Safari e Opera. O Mozilla Firefox continua na segunda posição, com 24,5%, enquanto a liderança continua com o Microsoft Internet Explorer, apesar de declínios si gnificantes nos últimos meses.
Segundo o site Mashable, o principal motivo para este aumento foi o lançamento, em fevereiro, da versão do navegador para Mac e Linux, cobrindo as falhas na versão beta lançada em dezembro do ano passado. O site realizou uma pesquisa via Twitter e descobriu que muitos usuários ouviram que o Chrome era mais rápido e migraram a partir do Firefox, Safari e IE.
Mesmo assim, muitos preferem o Firefox devido à sua grande estabilidade e extensões, coisa que o Google Chrome ainda deixa a desejar. Reclamações sobre a instabilidade do Chrome em alguns sites e a necessidade de muitos utilizarem o Internet Explorer no local de trabalho podem fazer com que este aumento de popularidade diminua o ritmo futuramente.

Geek

Apple impõe novos limites a criadores de aplicativos.

 A Apple está impondo controle ainda mais firme sobre o software que pode ser instalado em seu iPhone e outros aparelhos portáteis, como demonstram suas recentes mudanças nas regras que os programadores devem seguir.
A companhia está envolvida em uma batalha com outros fabricantes de celulares, especialmente de aparelhos equipados com o sistema operacional Google Android, pelos mais recentes e melhores aplicativos, que acrescentam novas funções a um aparelho.
As novas regras, divulgadas na semana passada, determinam, em parte, que os criadores de aplicativos só podem usar ferramentas de programação da Apple. Isso é um problema para a Adobe Systems, que anunciou um novo pacote de ferramentas cujo objetivo era permitir que programadores criem um aplicativo uma única vez e depois automaticamente gerem versões para o iPhone e aparelhos de outras companhias.
Os programadores tampouco terão autorização para utilizar serviços externos a fim de verificar o desempenho de seus aplicativos no mercado. A companhia anunciou que recusará distribuição na iTunes a quaisquer aplicativos que violem o novo acordo.
"A Apple está fazendo tudo para encorajar o desenvolvimento de aplicativos, desde que em sua plataforma", disse Gene Munster, analista da Piper Jaffray. "O risco que a Apple corre é o de irritar os programadores e levá-los a desenvolver software para outras plataformas".
Mas até que as plataformas concorrentes para telefonia móvel ganhem ímpeto, disse, "não existe outro lugar a que os programadores possam ir, e por isso a Apple pode impor os termos que desejar".
A mudança deixa muitas empresas iniciantes e programadores no limbo, esperando para determinar se os seus negócios, muitos dos quais acumularam clientela substancial e receberam investimentos de empresas de capital para empreendimentos, ainda poderão operar sob as novas regras.
"A verdade é que, no momento, não sabemos muita coisa", disse Peter Farago, vice-presidente da Flurry, uma empresa de serviços analíticos com escritórios em Nova York e San Francisco. "Temos uma lista de questões".
O software da Flurry acompanha a forma pela qual os aplicativos para celulares inteligentes são utilizados, e se tornou uma ferramenta popular entre os programadores, que têm acesso a detalhes como o tempo que um jogo demora para ser completado ou quanto demora a leitura de um capítulo de livro eletrônico. Farago diz que sua empresa solicitou esclarecimentos à Apple mas não recebeu resposta.
"Acreditamos que seja possível cumprir as novas normas, com algumas modificações em nosso serviço", disse. "Faremos o necessário para que isso aconteça". Mesmo assim, a companhia está ciente de que talvez seja necessário reconsiderar seu modelo de negócios, disse Farago.
Henry Balanon, o principal programador de uma empresa chamada BickBot, que cria software para o iPhone, disse que não tinha planos imediatos de remover o software da Flurry de seus aplicativos. "Teríamos de incluir nosso próprio software de análise no aplicativo, e isso daria muito trabalho", disse Balanon. "Mas se começarmos a receber rejeições por causa disso, teremos de reconsiderar".
Especialistas setoriais, como Al Hilwa, analista do grupo de pesquisa IDC, afirmam que a Apple está reforçando seu controle sobre aplicativos, em uma tentativa de manter os rivais sob controle.
"Haverá uma briga séria para os programadores e aplicativos, nos próximos anos", disse. "Estamos no primeiro estágio da batalha pela telefonia móvel. O radar financeiro da Apple está ligado, e eles estão tentando cobrir todas as lacunas".
Munster disse que a mudança mais ampla nas fontes essenciais de receita da Apple, dos computadores pessoais para os aparelhos portáteis, era um dos motivos principais para a pressão da empresa sobre os programadores. "A questão não é lucrar com os aplicativos", disse. "Mas ganhar dinheiro com o hardware". Os aparelhos móveis com mais aplicativos são mais atraentes para os compradores.
Pelo final de 2011, disse Munster, cerca de 50% da receita total de vendas da Apple virá do iPhone e do iPod Touch. Em 2001, 80% das receitas totais vinham dos computadores de mesa e laptops Macintosh. Em 2007, a participação deles cairá a 27%, segundo o analista.
A Apple não quis comentar. Mas um programador que cria aplicativos para o iPhone, Greg Slepak, enviou mensagem de e-mail ao presidente-executivo da Apple, Steve Jobs, afirmando que as novas regras "limitavam a criatividade".
"Já passamos por isso", escreveu Jobs em resposta. "As camadas intermediárias entre a plataforma e o programador terminam criando aplicativos de baixa qualidade e prejudicam o progresso da plataforma".
A proibição de uso de ferramentas de programação que não tenham sido criadas pela Apple atraiu resposta agressiva de um funcionário da Adobe. Lee Brimelow, que promove o software Adobe, escreveu em seu blog esta semana que "essa é uma medida assustadora, que não tem outra justificativa racional que não o desejo de controle tirânico sobre os programadores e, mais importante, o desejo de usá-los na cruzada da Apple contra a Adobe".

fonte: Terra

7 de abr. de 2010

Vodafone irá oferecer internet em celulares de baixo custo.

O grupo de telefonia móvel britânico Vodafone anunciou que lançará o mininavegador da Opera em celulares de baixo custo, para que seus milhões de usuários em mercados emergentes tenham acesso fácil à internet, o que impulsionou as ações da Opera. 
A Vodafone informou nesta quarta-feira que trabalhou com a Opera no desenvolvimento de uma versão melhorada de seu Opera Mini 5, que oferece acesso à internet para celulares de baixo e médio custo conectados a redes de telefonia móvel mais básicas, ou de segunda geração (2G).
As ações da Opera, negociadas na bolsa de Oslo, subiram em 7% depois do anúncio. As da Vodafone, que caíram na terça-feira depois que sua parceira norte-americana de joint venture, Verizon Communications, disse ver pouco benefício em uma fusão com o grupo britânico, revelavam mais de 1% de queda no pregão matinal.
As operadoras de telefonia móvel estão ansiosas por elevar a receita gerada pela Internet e pelo fenômeno das redes sociais, enquanto a receita das tradicionais chamadas de voz recua nos mercados maduros, saturados pela forte competição.
"Com esse produto, poderemos transformar até mesmo os celulares básicos em aparelhos de grande capacidade de acesso à Internet, permitindo que milhões de pessoas desfrutem dos benefícios sociais e econômicos da rede, já considerados comuns por tantos outros usuários," disse Jonathan Bill, diretor de serviços de Internet da Vodafone para mercados emergentes.
O navegador para celulares da Opera comprime os dados, economizando banda e poder de processamento. Diversos aplicativos da Vodafone, que oferecem conteúdo, notícias atualizadas e jogos, estão em desenvolvimento.
A Vodafone informou que os aplicativos seriam projetados de forma a oferecer maior benefício social aos usuários, como serviços de email, de empregos e de compra e venda. O serviço será lançado na Índia, África do Sul, Turquia, Tanzânia e Egito, no primeiro momento, mas outros mercados devem ser atendidos no futuro próximo.



fonte: Reuters