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18 de jun. de 2012

Brutal Doom

É pessoal para vcs que jogavam Doom quando crianças e agora são adultos...ou não, esse sera um game para relembrar os velhos tempos então que venha.

Se Doom já era um jogo violento, espere só para ver a versão “Brutal” do clássico da id Software. Criada por um homem chamado de “Sergeant_Mark_IV”, a nova versão do título insere novas partículas para os tiros, fumaça e muita violência.

 Um exemplo simples de ações possíveis de serem realizadas é o fato de existir recompensas para aqueles que executarem os inimigos em forma de “tortura”. Algo como explodir a perna de um zumbi e depois, quando ele estiver arrastando, tacar fogo na criatura ou dar um tiro com o rifle de plasma.
O criador da modificação pretende também inserir um sistema de finalização entre um monstro e outro presente no jogo. Como o fato de uma das criaturas despedaçar outras e arremessar os pedaços de um zumbi no jogador, por exemplo.

27 de mai. de 2012

Diablo III




Diablo III marca o retorno da aclamada série para PC, após quase 7 anos desde o lançamento do último pacote de atualização da franquia. Contando com vários elementos característicos do game e uma série de novidades em relação aos seus antecessores, Diablo III retorna com grande estilo para estremecer o paraíso.

Após 20 anos desde os eventos ocorridos em Diablo II, em que Mephisto, Diablo e Baal foram derrotados, o terror retorna ao mundo de Sanctuary. A Worldstone, que defendeu vários habitantes da região, é destruída e o mal novamente retorna a Tristram. Encarne um herói e percorra esta inquietante aventura contra hordas demoníacas para garantir a segurança do mundo.

Diablo III apresenta-se em uma perspectiva similar aos seus antecessores. A câmera ainda é posicionada de modo isométrico, fazendo com que jogadores fãs de carteirinha da franquia não se sintam em um universo distante do usual. Os gráficos e a física agora condizem com a realidade, possibilitando até que os gamers interajam com o ambiente detalhado.

O Bárbaro, guerreiro conhecido nos títulos predecessores, marca presença no game. Com uma série de ataques presentes nos precursores e vários golpes inéditos, o Bárbaro aparece de maneira envelhecida, apresentando várias cicatrizes de conflitos passados. Além deste, um novo personagem feiticeiro chamado Witch Doctor também está presente em Diablo III.

Disponível exclusivamente para PC, Diablo III oferece total suporte para combates online, através do sistema Battle.net. Além disso, o game ainda oferece horas e horas de jogo no modo para um só jogador, por conta da variação randômica nos eventos e ambientes que abrangem Diablo III.



12 de nov. de 2011

Nintendo Wii U conheça.



O novo console da Nintendo foi batizado de Wii U, e ele tem um controle com tela sensível ao toque que parece uma versão esticada e tabletizada do DS, com dois joysticks analógicos e todos os tipos de controles de movimento. É coisa de maluco.
O controle tem uma tela sensível ao toque de 6,2 polegadas. Ele tem um d-pad, dois joysticks analógicos, uma câmera frontal, quatro botões nos cantos superiores, acelerômetros, motores de vibração e um microfone. Ele é compatível com o Wii original e seus acessórios, como o Wii Fit.
A Nintendo decidiu exibi-lo fazendo uma apresentação bem maluca: prendendo o controle em uma arma, ele se transformou em um tipo de mira para o usuário (no estilo do Silent Scope); em uma segunda demonstração, colocado na posição retrato, ele foi utilizado para lançar algumas shurikens. Em outra, o jogador foi mostrado erguendo o controle como um escudo para se proteger de flechadas. Basicamente, você pode jogar um game completamente diferente na tela do controle, enquanto os outros jogadores jogam algo diferente na telona. Ou usá-lo para ter uma outra visão do que está rolando na TV. Em termos gerais, as possibilidades parecem ilimitadas. Jogatina em multiplayer com Wiimotes também soou como algo interessante — em um dos exemplos, o controle touchscreen exibia uma visão de janelas dividas do jogo, enquanto todo mundo via a tela completa normalmente com os Wiimotes.
Ele também tem habilidade de vídeochamada, um navegador e espelha conteúdo de vídeos e fotos direto na TV. A Nintendo foi bem clara ao dizer que o controle não é um console portátil. Todas as imagens que aparecem na tela vêm do Wii U, que as transmite via wireless.
Os jogos demonstrados na tela se aproximavam da geração atual de consoles, como do Xbox 360, em termos de gráficos. Isso dá uma ideia de como as coisas foram anabolizadas por dentro do Wii U. O Battlefield, por exemplo, rodou muito bem, assim como o FIFA.




10 de nov. de 2011

O PS Vita.

O mundo está em jogo
Enfrente adversários do mundo todo enquanto cruza a cidade de ônibus. Controle cada movimento com o toque de um dedo ou exploda combatentes inimigos voando pela sua sala. Algumas de suas marcas favoritas do PS3™ e novos títulos desenvolvidos apenas para PlayStation®Vita oferecem uma nova experiência de jogo sem limites. O mundo está em jogo.



Formas de jogar totalmente novas

Transforme o seu mundo. Com as câmeras dianteira e traseira, você pode transformar balcões de cozinha em um ringue de combate ou salas de reunião em um campo de batalha. A tecnologia de Realidade Aumentada (RA) para o PlayStation®Vita traz o seu mundo físico para o mundo do PlayStation®.

Interaja com o mundo. Recursos de Wi-Fi e 3G* identificam a localização de adversários próximos, enviam amigos para caças ao tesouro e mantêm o mundo atualizado sobre a sua classificação.

Ação ininterrupta. Literalmente. Mantenha a intensidade em casa ou enquanto estiver em trânsito. Com a conectividade Wi-Fi ou 3G, você pode continuar seus jogos exatamente no ponto em que havia parado, até mesmo em seu sistema PS3™.


Os maiores e melhores jogos

O PlayStation®Vita muda a maneira como você joga seus títulos favoritos. Com uma tela e um painel traseiro multitoques, sensores de movimento e realidade aumentada, o PS Vita dá vida aos maiores e melhores jogos que você já experimentou. Curta suas aventuras favoritas de um jeito totalmente novo, com gráficos de ponta e recursos sociais inéditos.


Tela OLED deslumbrante de 5 polegadas, painel de toque traseiro e duas alavancas analógicas

Formas atraentes: projetado em torno dos clássicos controles com duas alavancas, o PlayStation®Vita reinventa sua experiência de jogo com um modelo ultrafino e do tamanho certo para o seu bolso. 

Beleza nos detalhes: aprecie conteúdos com qualidade de cinema nesta tela OLED de 5 polegadas com a mais alta definição.

Controle completo: a tela frontal multitoque e o painel de toque traseiro identificam cada toque e colocam seus dedos no comando.


Isso é apenas um pouco do que se pode esperar do PS Vita se ficaram curiosos é só esperar seu lançamento em 2012 mais para ter mais informações é só entrar no site da PlayStation.







23 de jun. de 2010

Level Up Live é mais novo evento brasileiro de videogames.

A publicadora Level Up anunciou que fará uma versão brasileira do evento de jogos eletrônicos Level Up Live (LUL), criado há cinco anos pela matriz asiática da empresa.
Conforme nota oficial, a inédita edição brasileira do LUL terá "formato moderno e inovador, onde fãs e gamers em geral, jornalistas, parceiros e colaboradores estarão no mesmo ambiente".
"O Level Up Live é um marco. Nas Filipinas, é o grande evento do ano e o mercado espera ansiosamente por sua realização", diz Julio Vieitez, diretor geral da Level Up no Brasil. "Acreditamos que o dinamismo do formato e a quantidade de atrações que estamos preparando vão agradar a todos os públicos que estarão reunidos nesse evento", completa.
Estarão presentes vários diretores da própria Level Up, além de executivos da produtora Nexon, uma das principais desenvolvedoras de jogos online do planeta. Em um dos destaques da noite, os convidados farão uma mesa-redonda para discutir o universo dos jogos eletrônicos online, que, conforme a consultoria PWC, movimentou US$ 9,4 bilhões em 2009 em todo o mundo, enquanto o mercado geral de jogos eletrônicos (incluindo os offline) faturou US$ 55 bilhões no ano de 2009, segundo PWC. Para efeito de comparação, esse número é superior ao que a Fifa pretende faturar em 2010 com a Copa do Mundo (US$ 4 bilhões, segundo Crowe Horwath RCS), maior evento esportivo do mundo.
Outro ponto alto será uma apresentação do desenvolvedor-chefe da Nexon, responsável pelo título Combat Arms, Yong Shin Kwak, que vai contar vários detalhes desse que é o mais recente jogo da Level Up no país -- e que teve mais de 80 mil pessoas inscritas para participação na chamada fase fechada de testes ("closed beta").
De acordo com a nota oficial da Level Up, "dois segredos que irão agitar o mercado de jogos também serão divulgados em primeira mão". Um deles é o próximo lançamento da publicadora.
Atrações extrajogo fazem parte do evento. O som ambiente ficará a cargo de Rafael Bittencourt, guitarrista e fundador do grupo de heavy metal Angra, e sua Sphaera Rock Orchestra, enquanto o comediante Rafinha Bastos (do programa televisivo CQC) tem agendada uma apresentação humorística.
O evento será comandado pelos mestres de cerimônia Beto Marden e Fernanda Franceschetto.
É possível acompanhar pela internet tudo o que está rolando no evento, ao vivo, por meio do site da Level Up.
Para garantir sua participação, os interessados devem comprar seus ingressos em uma das cinco lan houses indicadas no site oficial do evento. O ingresso custa R$ 22, mas R$ 19,90 desse valor podem ser convertidos em créditos para serem usados em qualquer jogo da publicadora.
Participantes
Ben Colayco, diretor de operações da Level Up Internacional
Julio Vieitez, diretor geral da Level Up Brasil
Su Min No, gerente de negócios e licenças internacionais da Nexon
Yong Shin Kwak, desenvolvedor-chefe da Nexon
Leonardo De Biase, coordenador de marketing da Level Up Brasil
Mais informações
www.levelupgames.com.br
www.leveluplive.com.br
Serviço
Level Up Live (LUL)
Dia 29 de junho de 2010, das 19 horas às 23h15
Teatro Shopping Frei Caneca
Rua Frei Caneca, 569, 7º andar

22 de jun. de 2010

Nintendo 3DS poderá ser vendido por US$ 200


O console Nintendo 3DS, da Nintendo,  não teve seu preço revelado durante o seu anúncio na Electronic Entertainment Expo (E3) na terça-feira (15), mas de acordo com o presidente da companhia, Satoru Iwata, seu custo de produção será superior ao do portátil DS atual e não será vendido abaixo desse custo.
Com base na afirmação feita por Iwata em entrevista ao “VentureBeat”, o site especializado em games “Joystiq” estima que o novo 3DS deve chegar ao mercado por cerca de US$ 200. A estimativa leva em conta o preço do DS original – US$ 150 – e do DS Lite – US$ 130 – ambos na época de seus respectivos lançamentos.

19 de jan. de 2010

'New super mario bros. wii' traz aventura clássica de Mario para a nova geração




Plataforma: Wii
Produção: Nintendo
Desenvolvimento: Nintendo
Distribuição no Brasil: Latamel
Gênero: Plataforma
Lançamento: 15/11/2009 nos Estados Unidos
Preço sugerido: R$ 250
Nota: 8,0*



O inegável sucesso da série “Mario” torna o jogo do encanador italiano um dos mais aguardados pelos donos das plataformas da Nintendo. Entretanto, com a transição da franquia do mundo 2D para o 3D em “Super mario 64”, lançado em 1996 para o videogame Nintendo 64, os jogadores mais novos não puderam ver o personagem em seu formato clássico, visto em jogos como “Super mario bros. 3” do NES e “Super mario world”, do Super Nintendo.

O jogo “New super mario bros. wii” chega para o Wii tentando preencher essa lacuna, trazendo a jogabilidade clássica em 2D para as novas gerações e revivendo o mesmo estilo de jogo de “New super mario bros.”, lançado para o Nintendo DS em 2006. As fases e os comandos lembram os jogos do passado, trazendo o mesmo estilo de desafios, mas com algumas novidades.

 

É praticamente impossível colocar o jogo no Wii e não conseguir passar algumas fases sem problemas. Os comandos são simples e seguem os mesmos moldes dos jogos clássicos. Com um botão o jogador pode pular para eliminar os inimigos ou atravessar obstáculos e, com outro, pode correr mais rapidamente. A novidade é que o jogador pode sacudir o Wii Remote para que o personagem rodopie, podendo saltar mais alto ou planar por mais algum instante durante um salto – algo que ajuda bastante em cenários mais avançados.

O jogo consegue divertir jogadores de todas as idades e de todos os níveis ao apresentar desafios distintos. O novato pode jogar apenas para completar cada uma das fases espalhadas pelos nove mundos de “New super mario bros. wii”, enquanto que os mais experientes irão sofrer para conseguir encontrar todas as três moedas Star Coins espalhadas pelas fases. Existem muitos locais escondidos e moedas de difícil acesso que fará os gamers testarem suas habilidades a todo o instante.

Há novos itens, chamados de “Power-ups”, espalhados em blocos com o símbolo de interrogação pelo cenário. Além do cogumelo vermelho que faz Mario crescer, do verde que dá uma vida extra e da flor que permite que o personagem solte fogo, há o Propeller que faz o herói usar um capacete com uma hélice para voar por alguns instantes, uma flor que permite que ele congele os inimigos e uma roupa de pinguim. Nas fases onde o gelo e neve predominam, ela faz com que Mario não escorregue ao correr e faz com que ele deslize de barriga.

Para facilitar um pouco a vida de quem for explorar tudo o que o jogo tem a oferecer, o game apresenta um sistema de vídeos chamado de Super Guide. Eles podem ser “comprados” por um determinado número de Star Coins ou, ao perder muitas vidas, um bloco especial aparece na fase que deve ser ativado pelo jogador. O vídeo mostra como completar o cenário da melhor maneira possível, além de ensinar como pegar itens em locais de difícil acesso ou áreas secretas.

                  Diversão para quatro jogadores ao mesmo tempo


 Uma das novidades de “New super mario bros. wii” é a possibilidade de chamar mais três amigos para realizar partidas em conjunto. Os quatro juntos se ajudam através dos mundos do título, permitindo que o outro pule mais alto ou carregue o colega para o final da fase. Entretanto, o que mais se vê nessas partidas é uma divertida confusão. A tendência é de os jogadores atrapalharem os outros, arremessando-os em buracos ou na direção de inimigos.

No modo de jogo chamado “Coin battle”, a rivalidade entre os amigos pode ser testada. O objetivo é pegar o maior número de moedas espalhadas pelo cenário antes do que o rival. É possível usar cascos de tartaruga e outros itens contra os outros jogadores para ser o vencedor ao chegar ao final da fase. Quem não gosta deste tipo de disputa pode se divertir no modo “Free-for-all”, que exige apenas completar as fases ao lado de amigos.

Vale lembrar que em qualquer modo de jogo um amigo pode entrar ou sair da partida em qualquer momento.

fonte: Portal G1 

Game 'DJ hero 2' está em produção, diz CEO da Activision



O CEO da Activision, Bobby Kotick, revelou que a sequência do game musical ‘DJ hero’ já está em produção. O anúncio ocorreu depois que o DJ francês David Guetta disse trabalhar na nova versão do título.

‘DJ hero 2’ trará novas músicas e, possivelmente, algumas novidades no sistema de jogo, mas a empresa ainda não revelou nenhuma informação a respeito do título. Kotick disse apenas, em entrevista à revista especializada Game Informer, que “se você se compromete a fazer algo inédito, é pouco provável que acerte na primeira vez”. “Acredito que ‘DJ hero’ é um produto inovador e o manteremos em nossa linha de jogos até o ajustarmos”, completou.

A afirmação de Kotick vem no momento que Activision divulgou seu resultado financeiro de 2009, em que as vendas de ‘DJ hero’ não alcançaram o número esperado. 

fonte: Portal G1

11 de nov. de 2009

Como jogar La Brute

Esse tutorial é para quem está jogando em espanhol.

E a febre do La Brute pegou mesmo! Com a facilidade do jogo, a viralidade da brincadeira, e as reviravoltada ABSURDAS nos combates, é quase impossível não acabar se divertindo com esse joguinho aparentemente besta…
Mas, se você só chegou agora, não sabe como jogar, não entende patavinas de francês, e muito menos sabe usar o Google Translate, como fazer para jogar La Brute? Pensando nisso, e ouvindo algumas dúvidas de alguns dos meus discipulos (falo sobre isso lá embaixo), resolvi criar um tutorial rápido para quem quiser entender La Brute.
Primeiro, acesse o site do jogo. Na primeira vez, será pedido para você criar um personagem. Conforme você vai digitando o nome, o jogo já vai montando um personagem para você. Não gostou? Clique nos botões ao lado do seu personagem, até ter um visual e cor que lhe agradem. Clique em “Valider”. Se o nome escolhido já estiver em uso, o jogo vai avisar, e pedir para usar um outro nome (ou avisar que pão francês é mais gostoso, me perdi um pouco na tradução aqui…)
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OK, personagem criado, a primeira luta será comigo. Perceba que a luta é totalmente automática. Explico isso daqui a pouco também. :)
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Depois de apanhar mais que mulher de malandro, clique em “Aller dans la cellule (…)”. Você irá para sua tela de status:
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Aqui, já começa a sacada do jogo: TODOS os seus status, armas e habilidades são criados ALEATORIAMENTE! Ou seja, seu personagem do La Brute pode ou começar como um porcaria, ou como alguém capaz de botar medo num SSJ3! :P Entender o status do seu personagem é simples:
  • Niveau é o seu Nível. Existem várias formas de ganhar nível, falo sobre isso logo abaixo.
  • Points de vie são seus pontos de vida. Quanto mais, melhor. Ou não.
  • Force – Sua força. Quanto maior, mais dano você dará.
  • Agilité – Agilidade. Até onde entendi, é o que vai definir suas chances de acertar / se esquivar de um golpe.
  • Rapidité – Velocidade. Pelo que entendi, quanto mais alto, mais ataques você poderá fazer durante as lutas.
  • Do lado esquerdo, sobre a placa de madeira, ficam suas armas. Falo sobre as armas daqui a pouco.
  • Logo abaixo das armas, ficam as habilidades. Cada habilidade dá bônus e habilidades diferentes, e como ainda não liberei todas, não sei o que cada uma delas faz. :P – Mas algumas são capazes de aumentar MUITO seus pontos de vida, ou Força, Agilidade e Velocidade.
  • Abaixo das habilidades, ficarão animais e outros itens que você pode usar. Falo dos animais daqui a pouco.
  • Logo acima, ficarão alguns dados do seu personagem. Maitre é seu mestre (e, pro seu bem, é bom que meu nome esteja ali); Classement é sua classificação dentro do jogo (tipo, o quanto você é fodão); Victoires são suas vitórias, e Elèves são os seus discipulos (mais em breve também).
Para tornar o personagem ‘seu’ mesmo, clique em “choisir un code secret” – Aqui, você define uma senha para a conta do seu personagem. É VITAL QUE VOCÊ DEFINA UMA SENHA PARA SEU PERSONAGEM DE LA BRUTE – sem isso, qualquer um poderá ter acesso ao seu personagem, e lutar com ele. Criar uma senha é simples: digite uma senha, confirme logo abaixo, e clique no botão “Choisir ce code secret”.
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Legal, você já tem um personagem. O que fazer com ele agora? Na sua tela de status, clique em “Arene”. Você irá para a tela de seleção de oponentes:
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Aqui é fácil: você tem seis oponentes (escolhidos aleatoriamente, mas com o mesmo nível que o seu) para lutar. Perceba que os dados básicos deles aparecem na tela, mas isso não significa muita coisa: com determinadas armas e animais, mesmo o personagem mais chulé pode bater MUITO em você! E é aí que está a graça do La Brute, não? :)
Se você quiser lutar diretamente com alguém, clique em “Chercher”, digite o nome do personagem, e clique em “GO!”. Ele irá aparecer na tela de lutadores. Depois de escolher um lutador, confirme, e parta para a ignorância!
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Só lembrando: durante as lutas, você NÃO controla os personagens. todo o dano, esquiva, e outros dados são computados pelo jogo, levando em conta o status de cada personagem. Simples assim. Por dia, você pode lutar até 6 vezes (o número pode variar) quando cria o personagem, e mais três por dia a partir daí.
Conforme você luta, vai ganhando pontos de experiência. E, conforme ganha pontos de experiência, seu personagem vai subindo de nível. Subir de nível significa que seu personagem poderá ganhar vários bônus, todos definidos aleatoriamente. Vejamos como fica meu personagem de teste depois de chutar algumas bundas e ir pro nível 2:
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Uma nova habilidade, que aumenta minha força a niveis ignorantes! :D Isso, somado ao tacape, faz com que meus ataques possam dar em média 25 pontos de dano por ataque! YEAH! Mas… Reparem na minha agilidade, apenas dois pontos. Ou seja: eu bato MUITO. Mas as chances de acertar são minúsculas, se eu for lutar com um personagem de agilidade alta… :(
Bom, o básico do La Brute é isso. Agora, vamos aos dados avançados:
Classificação
  • Ao clicar em Classement, você consegue ver o ranking com os melhores jogadores de La Brute. Os níveis vão de “Padawan” (um doce pra quem pegar a referência) até “Légende Brutale”.
  • E quem é o jogador mais bem colocado no La Brute? Procurando, você poderá encontrar o Gaellis. Ele é, tipo… O Godzilla, o Hokage, o Goku, o Pikachu, o Megazord dos guerreiros! Duvida? Dá uma olhada no status do rapaz (clique para ampliar):

Na boa? Eu tenho MEDO desse personagem! o_O””
Pontos de Experiência:
  • Você ganha dois pontos de experiência sempre que ganhar uma luta;
  • Um ponto de experiência sempre que você ganhar uma luta contra alguém de nível menor que o seu;
  • Um ponto de experiência sempre que perder uma luta;
  • Um ponto de experiência quando você ganha um novo discípulo (há controvérsias aqui: já ganhei discipulos que não me deram nada. :( )
  • Um ponto de experiência sempre que um discípulo seu subir de nível.
Discípulos:
  • Sempre que alguém começar a jogar a partir de uma luta com outro personagem (no caso, EU), ele se tornará o discípulo do personagem com quem lutou;
  • As vantagens de ter discípulos é óbvia: quanto mais discípulos jogando, mais você pode subir de nível sem precisar lutar;
  • Seus discipulos podem ser vistos treinando com você, ao clicar em “Elèves”. E é tãããããão legal ver seu personagem treinando outros… :)
  • É importante lembrar: não importa a quantidade de discipulos que você tenha, mas sim a quantidade de discipulos JOGANDO. Ter 1000 seguidores não significa nada, se eles não sobem de nível. É melhor ter 10, mas esses 10 jogando e subindo de nível, para te ajudar. Pensem nisso;
  • Uma sacada legal: conforme seus discipulos vão aumentando, o seu dojo vai ganhando mais detalhes. A partir do 150 discipulos, já rola um templo ao fundo, entre outros detalhes! :)
  • Pessoalmente, eu espero que os progamadores do jogo tenham a bondade de incluir novas funções para os discípulos. :)
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Armas:
  • Até onde entendi, cada arma tem uma peculiaridade:
  • Armas maiores (machados, tacapes, espadas, etc.) dão dano maior, mas tem taxa de acerto menor;
  • Armas menores (faquinhas, estiletes, e por aí vai) dão dano menor, bem próximo do dano com as mãos, mas permitem ataques múltiplos (vários ataques por turno);
  • Armas de médio alcance (bastões, tridentes, etc.) permitem atacar a uma distância maior E contra-atacar, fazendo com que o OPONENTE tome dano;
  • Armas de longo alcance (shurikens, bombas, etc.) permitem atacar de longe, e dão dano médio;
  • Animais são a grande ajuda do jogo: o cachorro, o lobo ou o urso agem como um “parceiro de lutas”, atacando seu oponente e servindo como escudo contra os ataques dele. Se você tirar um cachorro logo no começo, já terá uma vantagem e tanto. Se tirar um lobo, já tem grandes de ganhar várias. Agora, se ganhar um urso, FIQUE LONGE DE MIM!
Campeonatos:
Eventualmente, você poderá participar de campeonatos, que rolam durante o dia:

Ao se inscrever, você participará de um campeonato eliminatório contra todos que também se inscreveram. O detalhe é que os lutadores que você enfrentará serão escolhidos ALEATORIAMENTE (como quase tudo no La Brute, aliás). Ou seja, você pode tanto pegar um bundão qualquer, quanto pegar um Gaellis da vida logo na primeira batalha!
Conforme as lutas forem rolando, você poderá acompanhar o desenvolvimento. Se tiver perdido logo no começo, você só poderá ver a partir das quartas-de-finais:

Desnecessário dizer, Gaellis chutou bundas… ¬¬”
Pegaram? Por aí já dá pra jogar e chamar os amigos para vários confrontos, o resto vocês já podem ir pegando sozinhos. Vou tentar atualizar essa página conforme for descobrindo novas coisas ou o próprio jogo começar a trazer novidades, assim o manual não fica defasado.
“Pô, legal, tio, mas… Porque eu preciso ser o seu discípulo para jogar La Brute?” – Você deve estar pensando. Cara, muito simples: EU DEI UMA SURRA NO INTERNEY! Quem você quer como mestre agora?
UPDATES:
Como ver jogos passados no La Brute: Anote a URL da luta. Ela é única. Para ver jogos passados, só sei aqueles que ficam no lado direito da tela (em verde quando você ganha, em vermelho quando você perde). Não encontrei ainda um lugar que mostre todo o histórico de lutas…
Perfis fakes no La Brute: Evite criar perfis fakes na tentativa de melhorar seu nível indiretamente. Motivo: o sistema já consegue rastrear perfis fakes com uma boa chance de acerto, e deixa de contar os pontos extras que você ganha quando ele é criado e sobe de nível. E, como já falei, só ter discípulos não resolve nada: é preciso ter discípulos que JOGAM, e contam pontos.
E se eu esquecer de lutar? – Foi viajar, curtir a praia, dar uns pegas na namorada, e esqueceu de fazer as três lutas do dia? Siferrô! As lutas não são cumulativas, e vocês as perde tão logo o dia vire. Triste, não? Pense nisso antes de pensar em sair da frente do computador por mais de 24 horas. :P
Horário de manutenção do La Brute: das 23h até umas 3h (hora de Brasilia, fora do horário de verão), o La Brute fica fora do ar. Provavelmente, pelo horário na França, esse é o melhor horário para dar uma parada e fazer uma manutenção no sistema, mas acaba deixando muita gente no Brasil sem ter chances de jogar. Triste, não? :(
Personagens famosos escondidos no cabeçalho: Já parou para reparar no cabeçalho do site? Se parou, percebou que muitos dos avatares ali são caricaturas de personagens famosos? Até o momento, essa é a lista que encontrei:

Chuck Norris, craro.

General Maximus, do filme Gladiador

Mister T, do Esquadrão Classe A

Crocodilo Dundee – Isso não é uma faca. ISSO é uma faca!

Mulher Gato – Hale Berry
Existem Bots em La Brute? – Infelizmente, sim. Nesse site é possível ter acesso a várias ferramentas que te permitem ter acesso a vantagens dentro do jogo. O que é uma droga, diga-se de passagem. Qual a graça de roubar num jogo onde a diversão está justamente na aleatoriedade do jogo? A única ferramenta REALMENTE útil nesse site pode ser encontrado na opção ‘Divination d’inventaire‘ – Lá é possível adivinhar (com alguma precisão, imagino) quais armas e habilidades você terá quando subir de nível. Mas não dá pra saber os stats… :(
Como eu faço para ver o status da pessoa com quem estou lutando? – Dúvida comum, resposta simples: passe o mouse em cima da barra de vida do personagem. :)